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韩山在正式出发上楼寻找诡异前,其实也大概算过自己身上的神装的数量。
得益于竞技场的打分功能,在竞技场开放后,当所有使用竞技场的信徒都大概克服了一些心理上的问题,并开始正视这份神赐的能力,他们也大致摸索出了一些能用来估算形容神装力量的数值。
比如说在一些宴会为主题的竞技场比拼中,如果把最重要属性的【华丽】之外其他属性设定为神装原本的力量,那么一星神装的基础数值大概是五百,二星神装的基础数值大概是一千,三星神装的基础数值大概是五千,四星神装的基础数值大概是一万。
……因为目前对他们来说,能尝试试验的神装只有一到四星的神装,他们目前也不知道在四星神装之上是否还存在其他等级,而用于竞技场后具体情况又会是什么样,只能暂时就归纳总结至四星神装。
而除此之外,除却这些最基本的数值力量,在外形、穿戴位置均存在不同的神装之间,其中主体的服饰和边角的配剑又存在不同,衣服和衣服之间似乎也各自存在差距。
一个连衣裙样式的神装大概是单个上装或是下装的一点八倍作用,上装、下装和外套之类占面积比较大的主体服饰大概是普通配饰的两倍作用,鞋子则是普通配饰的一点五倍作用。
而配饰和配饰之间,因为穿戴后吸引人注目的程度存在不同,数值也略有波动。
除了这些基础的数值力量之外,在适当的场景下选择合适的神装,相关的属性神装也拥有特殊的加成。
同样举例在宴会为主题的竞技场比拼中,如果是【华丽】这类直截了当就能让穿着者达成吸睛目的的服饰,相比起原来大概有一到二倍左右的加成。对于具体的神装外形来说,越是符合宴会场景的神装就越是能得到更多的加成。
至于这个一到二倍的数字,这主要是截至目前为止,他们每天花时间用变量法测试出来的数字,最高也就是原本的两倍。
于是也不排除,未来还有其他加成更高的数字。
当然,神装有加成的同时也存在削弱。神装要是没穿在原本该在的地方,比如手势戴脚上、头饰拿在手里之类的举动,这也会反过来削弱神装的力量。
甚至于对一些【可爱】、【性感】、【华丽】之类,具体效果作用在其他人身上的神装,如果衣服没露出来也会影响使用效果。
同时,神装经过服饰染色后,就算是刻意专门染色成了原色之外的其他颜色
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